Giochi o gestisci un Club Softair Ufficiale? Area 137 offre dei pacchetti esclusivi che consentono di affittare il campo per partite gestite ed organizzate direttamente dalle squadre stesse, con tempi di gioco più lunghi della nostra abituale mezz'ora. Possono inoltre comprendere, a seconda delle necessità, cena e pernottamento in albergo.
Ti stai preparando a festeggiare il tuo compleanno e sei un gruppo di almeno 8 persone? Area 137 offre la possibilità di organizzare dei games specifici per l’occasione, su
richiesta c’è anche la possibilità di organizzare un rinfresco con pizza a tranci e un brindisi post partita.
Lo spirito di gruppo e l’affiatamento per raggiungere insieme uno scopo che caratterizzano il softair lo rendono ideale come evento di Team Building per aziende e società. Durante i games i giocatori dovranno confrontarsi con diverse sfide a seconda della tipologia di partita, e la squadra che raggiungerà il più alto livello di cooperazione sarà quella che alla fine trionferà. Il nostro noleggio attrezzatura garantisce di poter far giocare fino a 15 persone contemporaneamente ed i nostri pacchetti cena offrono l’alternativa per il dopo partita in cui parlare e discutere dell’avventura trascorsa.
Il Softair è un’ottima avventura alternativa per il tuo addio al celibato/nubilato! Area 137 offre la possibilità
di organizzare dei games specifici per l’occasione, tra cui la “caccia allo sposo/a” e ovviamente il noleggio di
tutto il necessario per giocare e divertirsi in compagnia. Su richiesta c’è anche la possibilità di organizzare un
rinfresco con un brindisi post partita o un pacchetto con cena a buffet o pizza.
Una squadra ostile sta cercando di invadere il territorio dell'Area 137.
Si sono introdotti abusivamente sfruttando una falla nel sistema di sicurezza ed hanno eliminato alcuni nostri soldati.
E' necessario rispedirli indietro da dove sono venuti!
Circa un’ora fa, un aereo militare che trasportava un’arma biologica di distruzione di massa è precipitato a sud dell’Area 137.
Il contenuto dell’aereo è altamente tossico e instabile, nonché top-secret.
Cinque ore fa un lanciarazzi RPG con proiettili di nuova concezione è stato rubato da una fazione estremista che minaccia di neutralizzare la Forza Aerea dell’Area 137 allo scopo di invadere successivamente il territorio.
Scopri di piùUna coppia di cecchino ed osservatore si è introdotta di nascosto nell'Area 137 per rubare informazioni sulle nostre installazioni militari. Possono essere ovunque, sono armati e molto ben mimetizzati. E' necessario intervenire prima che trovino quello che cercano.
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Contesto:
Una squadra ostile sta cercando di invadere il territorio dell'Area 137. Si sono introdotti
abusivamente sfruttando una falla nel sistema di sicurezza ed hanno eliminato alcuni nostri soldati. E' necessario rispedirli indietro da dove sono venuti!
Il numero preciso di soldati nemici verrà comunicato dallo staff prima di entrare in campo. Non sappiamo esattamente dove siano dislocati a causa di un guasto al satellite.
Questo rende la situazione molto calda.
Missione:
Non possiamo permettere che il nemico conquisti la zona, pena l'installazione di basi militari troppo vicine alle nostre.
L'obiettivo è quello di costringerli alla ritirata infliggendo loro il maggior numero di perdite possibili, senza che loro facciano lo stesso con noi.
Siete autorizzati ad usare qualunque mezzo necessario per arrestare la loro avanzata.
Contesto:
Circa un’ora fa, un aereo militare che trasportava un’arma biologica di distruzione di massa è precipitato a sud dell’Area 137.
Il contenuto dell’aereo è altamente tossico e instabile, nonché top-secret.
Il Quartier Generale è venuto a conoscenza del fatto che il pilota ha lanciato dall’aereo la valigetta contenente:
-Il computer di controllo remoto della bomba
-RADIO
-Istruzioni per il disinnesco
Dalle nostre fonti sappiamo di certo che la valigetta si trova all’interno dell’Area 137, ma le esatte coordinate sono sconosciute.
Missione:
due squadre d’assalto sono state inviate per recuperare la valigetta di controllo remoto. Entrambe hanno lo scopo di disinnescare l’ordigno per poterlo studiare in futuro.
Ad ogni giocatore viene consegnato un frammento di codice. L’obiettivo è trovare la valigetta prima della squadra avversaria, mettere insieme il codice e trasmetterlo correttamente al QG.
Avete 25 minuti di tempo, al termine dei quali il computer attiverà automaticamente la bomba. La zona sarà irrimediabilmente contaminata e nessuna forma di vita sopravviverà.
Oltre all'enorme rischio biologico legato ad un'eventuale attivazione dell'arma esiste anche il rischio che la stessa venga rubata dalla squadra avversaria, la quale potrebbe decidere di riutilizzarla in futuro.
E' tassativo che la valigetta venga recuperata.
Contesto:
Cinque ore fa un lanciarazzi RPG con proiettili di nuova concezione è stato rubato da una fazione estremista che minaccia di neutralizzare la Forza Aerea dell’Area 137 allo scopo di invadere successivamente il territorio.
I nostri satelliti hanno determinato con precisione la posizione dell’ordigno.
Sappiamo inoltre che il nemico non è ancora in grado di utilizzare il lanciarazzi, ma riuscirà a renderlo operativo a breve.
Missione:
La squadra in difesa ha il compito di difendere l’RPG per un tempo di 25 minuti, il necessario affinché venga reso operativo e possa quindi essere utilizzato.
La squadra attaccante deve riuscire a raggiungere il lanciarazzi, prelevarlo e riportarlo alla base entro 25 minuti per la disattivazione e la messa in sicurezza.
Nel caso non venisse raggiunta la base nel tempo prestabilito l'arma si disattiverà automaticamente, rendendo inutili anni di ricerche.
Secondo alcune fonti l'arma somiglia a quella in foto, ed è contenuta in una cassa per il trasporto. La massima attenzione deve essere usata nel maneggiare tale cassa.
Contesto:
Cinque ore fa un lanciarazzi RPG con proiettili di nuova concezione è stato rubato da una fazione estremista che minaccia di neutralizzare la Forza Aerea dell’Area 137 allo scopo di invadere successivamente il territorio.
I nostri satelliti hanno determinato con precisione la posizione dell’ordigno.
Sappiamo inoltre che il nemico non è ancora in grado di utilizzare il lanciarazzi, ma riuscirà a renderlo operativo a breve.
Missione:
La squadra in difesa ha il compito di difendere l’RPG per un tempo di 25 minuti, il necessario affinché venga reso operativo e possa quindi essere utilizzato.
La squadra attaccante deve riuscire a raggiungere il lanciarazzi, prelevarlo e riportarlo alla base entro 25 minuti per la disattivazione e la messa in sicurezza.
Nel caso non venisse raggiunta la base nel tempo prestabilito l'arma si disattiverà automaticamente, rendendo inutili anni di ricerche.
Secondo alcune fonti l'arma somiglia a quella in foto, ed è contenuta in una cassa per il trasporto. La massima attenzione deve essere usata nel maneggiare tale cassa.